Я делаю TaskStars — приложение, где дети выполняют задачи, зарабатывают монеты и тратят их в магазине наград. В январе я сделал странную вещь: добавил в свою семью ещё одного «ребёнка». Назвал его «Папа», придумал ему PIN и стал заходить туда сам.
Через восемь месяцев у «Папы» 21-й уровень, 1213 заработанных монет, саундбар, купленный за монеты, и 2100 отжиманий. Расскажу, что сработало, что нет, и что об этом говорят исследования. Спойлер: детские механики работают на взрослых почти так же, и это не случайность.
С чего всё началось
Идея была простая: проверить продукт на себе. Если я сам не захочу ставить галочки, почему этого захочет ребёнок?
Я завёл несколько ежедневных задач — то, что давно собирался делать, но «не получалось»:
- Отжаться 25 раз — 2 монеты
- Почитать книгу больше 15 минут — 2 монеты
- Тренировка — 1 монета
- Съесть фрукт или овощ — 1 монета
- Позаниматься на пианино 20 минут — 2 монеты
- День без кофеина — 1 монета
И сделал магазин наград. Не «шоколадку», а то, что я давно хотел, но жалел денег: саундбар за 100 монет, модные биты для шуруповёрта за 50, тренировочный пэд для барабанщика за 30. Барабанную установку — за 200.

Что получилось в цифрах
| Привычка | Сколько раз | Период |
|---|---|---|
| Отжаться 25 раз | 84 дня → 2100 отжиманий | февраль — сентябрь |
| Почитать книгу 15+ минут | 79 дней | январь — октябрь |
| Съесть фрукт или овощ | 60 дней | март — август |
| Пианино 20 минут | 53 дня | март — июль |
| Тренировка | 44 | январь — сентябрь |
| Меньше кофе (три версии задачи) | 90 дней | январь — июль |
Важная деталь: отжимания — это не 84 дня подряд. Это 84 дня из примерно семи месяцев. Были пропуски, были недели, когда я забывал. Но 2100 отжиманий от этого не стали меньше.
Как отжимания превратились в лестницу
Самое интересное случилось с достижениями. Сначала я создал одно: «250 отжиманий» — выполнить задачу 9 раз (9 × 25 = 225, округлил в свою пользу). Получил за неделю, +50 монет.
На следующий день сделал «500 отжиманий». Потом «1000». Потом 1500 и 2000. Каждое следующее я создавал сразу, как только закрывал предыдущее:
- 250 отжиманий — 15 февраля
- 500 отжиманий — 16 февраля
- 1000 отжиманий — 18 марта
- 1500 отжиманий — 19 апреля
- 2000 отжиманий — 6 июня

Это и есть главный приём. Большая цель «2000 отжиманий» в феврале выглядела бы абсурдно. А цель «ещё 20 раз до следующего кубка» — вполне. Прогресс-бар видно, до финиша близко, хочется закрыть.
Что говорит наука
Я не психолог, поэтому полез в исследования. Оказалось, почти всё, что я нащупал руками, давно изучено.
Привычка формируется дольше, чем 21 день
Миф про «21 день» живёт до сих пор. В исследовании Lally et al., 2010 96 человек каждый день повторяли выбранное действие 12 недель. Чтобы действие стало почти автоматическим, понадобилось от 18 до 254 дней. Медиана — 66 дней, но её посчитали по 39 участникам, у которых модель хорошо легла на данные.
Свежий метаанализ Singh et al., 2024 — 20 исследований, 2601 участник — даёт похожие медианы: 59–66 дней. Разброс между людьми — от 4 до 335 дней.
Вывод: месяц — это только начало. Нужна система, которая продержит вас хотя бы два-три месяца. Мои отжимания стали «само собой» где-то к апрелю — как раз через пару месяцев.
Один пропуск ничего не ломает
В том же исследовании Lally есть фраза, которую стоит повесить на холодильник: пропуск одной возможности выполнить действие существенно не влиял на формирование привычки. Многократные пропуски уже снижали итоговую автоматичность, но один день — нет.
Это снимает главную ловушку взрослого: «пропустил — значит, всё, провалился, брошу».
Записывать прогресс — уже половина дела
Метаанализ Harkin et al., 2016 — 138 исследований, почти 20 тысяч человек — показал: мониторинг прогресса заметно повышает шансы достичь цели (d = 0,40). Эффект сильнее, когда прогресс физически фиксируется и когда о нём знают другие.
Галочка в приложении — это и есть физическая фиксация. А то, что «Папа» живёт в семейном аккаунте и его прогресс видят домашние, — та самая публичность.
Геймификация работает и у взрослых
Самое прямое доказательство — исследование STEP UP (Patel et al., 2019, JAMA Internal Medicine). 602 взрослых с лишним весом получили игру с очками и уровнями. За 24 недели они проходили на 600–900 шагов в день больше контрольной группы. Через 12 недель после отключения игры эффект частично сохранился.
Метаанализ Mazeas et al., 2022 — 16 рандомизированных исследований, 2407 человек — подтвердил: геймификация увеличивает физическую активность (g = 0,42). Разницы между взрослыми и подростками не нашли.
То есть очки, уровни и кубки — не «детская штука». Это механика, которая работает на людях вообще.
Бонус за возвращение — лучший стимул
Огромное исследование Milkman et al., 2021, Nature: 61 293 клиента фитнес-сети, 54 разные программы мотивации. Лучше всех сработала неожиданно мелкая вещь — небольшой бонус за то, что человек вернулся после пропущенной тренировки. Около 9 центов, а посещаемость выросла на 27%.
Смысл: поощрять стоит не только идеальную серию, но и возвращение. Один пропуск не должен превращаться в два, три и месяц.
Серии работают, пока их можно «починить»
Silverman и Barasch, 2023 в семи экспериментах показали: целая серия мотивирует продолжать сильнее, чем прерванная, даже если реальное поведение одинаковое. Но после разрыва люди склонны бросать — особенно если винят себя. Эффект смягчается, если серию можно «восстановить».
Поэтому у меня достижения за отжимания — не «N дней подряд», а «N раз всего». Пропустил день — прогресс никуда не делся. Это сознательный выбор: для взрослого с работой и командировками серия подряд — слишком хрупкая конструкция.
Связка «приятное + полезное»
Milkman, Minson и Volpp, 2014 давали людям захватывающие аудиокниги, которые можно было слушать только в спортзале. Такие участники сначала ходили на тренировки на 51% чаще контрольной группы. Метод назвали temptation bundling — «связка с искушением».
Магазин наград — та же связка, только растянутая во времени: саундбар становится «ценой» за 50 дней отжиманий.
Что пошло не так
Было бы нечестно рассказывать только про успехи.
Курс по RxJS бросил на шестом уроке. Сделал задачу «пройти урок» и достижение «30 уроков». Прогресс застыл на 6 из 30. Задача была слишком большой для ежедневной: урок — это час, а не 5 минут. Вывод: ежедневная задача должна быть маленькой. 25 отжиманий — минута. Поэтому и сработало.
С кофе пришлось переписывать цель трижды. «День без кофеина» продержался три месяца (40 отметок). Потом я честно признал, что полный отказ мне не подходит, и сменил задачу на «Нет кофе после 15:00» — ещё 35 отметок. Летом попробовал снова «День без кофе». Это нормально: цель можно подстроить под жизнь, а не ломать жизнь под цель.
Пианино ушло в архив в июле. 53 занятия по 20 минут — почти 18 часов практики. Для взрослого новичка это много. Но задача закончилась, когда закончилась мотивация, — и это тоже честный результат.
В сентябре отжимания просели. По науке это ожидаемо: в мегаисследовании Milkman только 8% программ сохранили эффект после окончания стимула. Мой план — новая ступенька лестницы и бонус за возвращение.
Награды: что я купил за монеты

За восемь месяцев:
- Саундбар — 100 монет
- Модные биты для шуруповёрта — 50 монет
- Тренировочный пэд — 30 монет
- Мини-подарок до 1000 ₽ — 30 монет
- Apple TV — 150 монет, заявка ждёт одобрения с марта
Ещё была заявка на барабанную установку за 200 монет. Её отклонили, монеты вернулись. Тут работает важная механика: покупку подтверждает родительский аккаунт. Даже у взрослого должен быть кто-то, кто скажет «давай не сейчас».
Самое неожиданное: покупки за монеты приятнее, чем просто покупки. Саундбар я мог купить и так. Но саундбар, «заработанный» 50 днями отжиманий, — это другая вещь. Это трофей.
Не испортят ли награды внутреннюю мотивацию?
Честный вопрос, и у науки на него неоднозначный ответ. Классический метаанализ Deci, Koestner и Ryan, 1999 — 128 экспериментов — показал: ожидаемые материальные награды снижают внутренний интерес к занятию. Но есть нюансы:
- Эффект касается дел, которые и так интересны. Отжимания и отказ от кофе к ним не относятся — там внутренней мотивации подрывать особенно нечего.
- Позитивная обратная связь — то есть «ты молодец, вот твой прогресс» — мотивацию, наоборот, повышает.
- Вред от материальных наград сильнее у детей, чем у взрослых.
Мой вывод: монеты — это леса вокруг строящегося здания. Они нужны, пока привычка не встала на ноги. Чтение, например, я давно делаю не ради монет. А вот отжимания без системы я бы бросил ещё в феврале.
Как сделать так же: 6 правил
- Маленькие ежедневные задачи. Минута-пять. «Отжаться 25 раз», а не «позаниматься спортом». Большое — в недельные или разовые задачи.
- 3–6 задач, не больше. Иначе список превращается в упрёк.
- Награды, которые правда хочется. Не «чашка кофе», а то, что вы давно откладываете. Цена — в неделях усилий.
- Лестница достижений. Закрыли ступеньку — сразу создайте следующую. Цель должна быть видна, но не пугать.
- Счёт «всего», а не «подряд». Для взрослого жизнь непредсказуема. Пусть пропуск не обнуляет прогресс.
- Кто-то одобряет покупки. Партнёр, друг, второй взрослый в семье. Иначе это не магазин, а кнопка «купить себе всё».
Бонус: пример для ребёнка
Ещё одна вещь, которую я не планировал. Когда в семейном аккаунте рядом с детским профилем есть «Папа», который тоже выполняет задачи, система перестаёт быть «родители заставляют». Это общая игра. У всех свои задачи, свои монеты, свои кубки.
Если вы уже пользуетесь TaskStars для детей — заведите себе профиль. Это займёт минуту (второй и следующие профили доступны в Premium), и вы на себе почувствуете, как работают монеты, уровни и достижения. А заодно поймёте, какие награды мотивируют на самом деле.
Кстати про отжимания. В наблюдении за 1104 пожарными (Yang et al., 2019, JAMA Network Open) у тех, кто мог сделать больше 40 отжиманий, за 10 лет было на 96% меньше сердечно-сосудистых событий, чем у тех, кто делал до 10. Это связь, а не доказанная причина, и выборка узкая. Но лишний повод начать с 25 в день.
Источники
- Lally P. et al. How are habits formed: Modelling habit formation in the real world. European Journal of Social Psychology, 2010. doi:10.1002/ejsp.674
- Singh B. et al. Time to Form a Habit: A Systematic Review and Meta-Analysis. Healthcare, 2024. doi:10.3390/healthcare12232488
- Harkin B. et al. Does monitoring goal progress promote goal attainment? Psychological Bulletin, 2016. doi:10.1037/bul0000025
- Patel M.S. et al. Effectiveness of Behaviorally Designed Gamification Interventions… (STEP UP). JAMA Internal Medicine, 2019. doi:10.1001/jamainternmed.2019.3505
- Mazeas A. et al. Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity. Journal of Medical Internet Research, 2022. doi:10.2196/26779
- Milkman K.L. et al. Megastudies improve the impact of applied behavioural science. Nature, 2021. doi:10.1038/s41586-021-04128-4
- Silverman J., Barasch A. On or Off Track: How (Broken) Streaks Affect Consumer Decisions. Journal of Consumer Research, 2023. doi:10.1093/jcr/ucac029
- Milkman K.L., Minson J.A., Volpp K.G. Holding the Hunger Games Hostage at the Gym. Management Science, 2014. doi:10.1287/mnsc.2013.1784
- Deci E.L., Koestner R., Ryan R.M. A meta-analytic review of experiments examining the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation. Psychological Bulletin, 1999. doi:10.1037/0033-2909.125.6.627
- Yang J. et al. Association Between Push-up Exercise Capacity and Future Cardiovascular Events Among Active Adult Men. JAMA Network Open, 2019. doi:10.1001/jamanetworkopen.2018.8341
Комментарии